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✅게임 옵션에서 보이는 DLSS와 FSR, 실제로 써보니 이런 차이가 있었습니다

써보다정정 2025. 11. 6. 19:54
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게임 옵션에서 보이는 DLSS와 FSR, 실제로 써보니 이런 차이가 있었습니다

 

 

요즘 게임을 실행해보면 그래픽 옵션 안에
DLSS, FSR 같은 메뉴가 거의 기본처럼 자리 잡고 있어요.
처음엔 저도 “이게 뭔데? 켜면 좋은 건가?” 정도로만 생각했는데,
실제로 여러 게임에서 이 기능들을 번갈아 사용해보니
느낌이 꽤 달랐습니다.

특히 QHD·4K 해상도로 게임을 즐기는 분들은
프레임과 그래픽 품질 사이에서 타협해야 하는 일이 많죠.
그래서 이런 업스케일링 기술이 어떤 방식으로 화면을 바꾸고,
또 어떤 상황에서 더 유리한지 직접 체감한 내용을 중심으로
편하게 풀어보려고 해요.


🎮 DLSS — 화면이 또렷해지는 느낌, AI로 만든 업스케일링

DLSS를 처음 켰을 때 느꼈던 건 “아, 이게 AI구나”라는 느낌이었어요.
특히 RTX 시리즈에서만 쓸 수 있다는 점 때문에 더 궁금했죠.

DLSS의 특징은 명확합니다.

  • 화면 선명도가 확실히 살아남
  • 계단 현상이 줄어들고 미세한 디테일이 더 자연스럽게 표현됨
  • 프레임 향상 폭이 크면서도 장면이 흐려지지 않음

개인적으로 4K에서 DLSS를 켜면
텍스처가 뭉개지는 느낌이 거의 없어서
“구분 못 할 정도로 고해상도처럼 보인다”라는 인상을 받았어요.

특히 DLSS 3 프레임 생성 기능은
프레임이 갑자기 2배 가까이 뻥 튀는 느낌을 주는데,
이건 FSR 쪽과 비교해봐도 아직은 확실히 격차가 느껴집니다.


🎮 FSR — 자연스럽게 성능이 올라가는 느낌, 모든 그래픽카드에서 사용할 수 있는 자유로움

FSR은 DLSS처럼 AI 기반은 아니지만
호환성 면에서 정말 매력적이에요.

  • AMD, NVIDIA, Intel GPU 가리지 않고 사용 가능
  • 성능 향상 폭이 꽤 커서 게임이 훨씬 부드러워짐
  • 특히 중저가 그래픽카드일수록 체감이 큼

FSR은 DLSS처럼 “아주 선명하다”라는 느낌은 아니지만
비교적 자연스럽게 성능이 올라가는 느낌이 있어요.

특히 1440p 환경에서는
FSR 품질 옵션을 잘 고르면
생각보다 훨씬 안정적으로 돌아갑니다.

반면, 저해상도에서는 약간의 뭉개짐이나 노이즈가 보일 때도 있고
FSR 3의 프레임 생성 기술은 아직 개선 중인 단계라
상황에 따라 자연스러움이 조금 차이납니다.


🧠 두 기술을 함께 써본 입장에서 느낀 차이는 이거였습니다

상황DLSS 느낌FSR 느낌
4K 고해상도 선명함 유지, AI 보정 강함 약간 부드러움·보정력 약함
프레임 향상 매우 큼 충분히 큼
하드웨어 조건 RTX 시리즈 전용 모든 GPU 사용 가능
저해상도 디테일 유지 노이즈·계단 생길 때 있음
프레임 생성 DLSS 3가 더 자연스러움 FSR 3는 개선 중

결론만 말하면 이래요.

  • RTX 그래픽카드 → DLSS가 훨씬 유리
  • 모든 GPU에서 쓰고 싶다면 → FSR이 정답
  • 고해상도일수록 DLSS의 장점이 더욱 확실함
  • 영상미보다 프레임이 급한 게임은 둘 다 유효함

실제로 저는
QHD에서는 FSR도 충분했지만
4K에서는 DLSS의 보정력 차이가 확실하게 느껴졌습니다.


✅ 그럼 어떤 상황에서 뭘 써야 할까?

  • 그래픽카드가 RTX다
    → 고민할 필요도 없이 DLSS
  • 라데온·GTX·인텔 GPU 사용한다
    → FSR이 사실상 유일한 선택지
  • 4K 게임이다
    → DLSS가 훨씬 안정적
  • 중급 GPU라 프레임이 아쉽다
    → 둘 다 효과 좋음

결국 두 기술 모두 ‘프레임과 화질 사이의 타협을 덜어주는 기술’인데,
내 그래픽카드와 게임 장르에 맞춰 선택하는 것이 가장 중요합니다.


💬 여러분은 DLSS와 FSR 중 어떤 기술을 더 선호하시나요?

게임마다 최적화가 달라서
둘 중 하나가 더 좋게 느껴질 때가 있어요.
사용 경험이나 비교 후기가 있다면
댓글로 가볍게 나눠주세요. 😊


 

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